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Lo ultimo de WWE.com

miércoles, abril 29, 2009

Juanelo 29.4 x3

Juanelo 939: Selección de norma de televisión digital
Juanelo 940: Control epidemiológicoJuanelo 938: Gripe porcina

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Anexo7 AW OJ

7. Jake

Un joven y energético OJ del ejército de Orange Star que lucha por recuperar su tierra. Es un as de los tanques. Su especialidad son los llanos, en donde todas sus unidades son fuertes.
-Aprecia: la naturaleza.
-Odia: Black Hole.

Barra de poder OJ: xxxXXX
Poder: Rompecampos, El rango de disparo de sus vehículos sube 1 espacio. Aumenta la potencia de todas sus unidades en los llanos.
Super: Hipercombate, el rango de disparo de sus vehículos sube 1 espacio y el de movimiento sube 2. Todas sus unidades son muy fuertes en los llanos.

Poder Dual:
-Jess * Heavy Metal (110%)
-Rachel ** Formación Omega (120%)
Otros con los que tiene/no tiene afinidad:
-Sasha (105%)
-Von Bolt (90%)
-Candy/Kindle (90%)

Observacion:

Jake hace su aparicion en AWDS como un OJ nuevo en el ejercito de OS y como aprendiz de Rachel en lo que se refiere a rango. Desea eliminar la amenaza de Black Hole y devolver la paz a la tierra que le vio nacer.

Las habilidades de Jake son sin duda unas de las mas utiles de todos los nuevos OJ, primero de todo, al igual que su compañera Rachel, Jake no tiene ningun punto debil, sin embargo su punto fuerte es que todas sus unidades tienen un 10% mas de fuerza en los llanos, teniendo en cuenta que el 80% de los mapas estan formados por llanos, Jake tiene practicamente siempre uan garantia de golpear un 10% mas fuerte.

Su Poder, Rompecampos, aumenta el poder de ataque de todas sus unidades que esten en los llanos y permite a sus unidades de ataque indirecto disparar 1 rango mas lejos, convirtiendolas por un dia en clones de Grit. Su Super Poder, Hipercombate, le da aun mas poder de ataque y sigue haciendo que sus indirectos tengan el mismo rango de ataque que el del Grit, pero ademas de eso, sus unidades pueden moverse 2 espacios mas lejos, convirtiendo a Jake en una amenaza en qualquier batalla terrestre.




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Anexo6 AW OJ

6. Rachel

Una joven OJ de Orange Star. Es hermana de Nell y desea seguir sus pasos. Una brisa de aire fresco en tiempos de guerra. El trabajo duro de sus tropas logra aumentar en 1 la capacidad de suministros en las bases.
-Aprecia: el trabajo duro.
-Odia: las excusas.

Barra de poder OJ: xxxXXX
Poder: Golpe de suerte, mejora la efectividad en el ataque aumentando así su potencia y provoca daños en muchas unidades enemigas.
Super: Bomba Roja, proporciona fuego de cobertura lanzando 3 misiles desde el CG en Omega Land.

Poder Dual:
-Nell *** Lazo Fraternal (130%)
-Jake ** Formación Omega (120%)
Otros con los que tiene/no tiene afinidad:
-Sasha (105%)
-Von Bolt (90%)
-Zak/Koal (65%)

Observacion:

Nell es la líder militar suprema de OS, y su hermana Rachel es la líder militar del ejercito de OS en el territorio de Omega Land, el lugar donde transcurre toda la acion de AWDS y es una adversaria muy a tomar en cuenta.

Para empezar, Rachel no tiene ningun punto débil, y su punto fuerte puede parecer insignificante pero a la hora de la verdad resulta muy útil, todas sus unidades se curan 3 Hp al estar en las ciudades, 1 mas que qualquier otro OJ. Esto puede parecer poco, sin embargo, eso significa que una unidad con 1 Hp sera reparada en 3 días muentras que qualquier otro OJ neceista 5 días para recuperar al maximo esa unidad, reparar unidades es mas económico que crear nuevas, con lo qual nunca es mala idea retirar una unidad dañada, ya que con el paso del tiempo, esa unidad dañada podra atacar con las nuevas unidades creadas, de modo que a largo plazo resulta devastador.

Su poder de Oj, Golpe de Suerte, como su nombre indica, aumenta su suerte, de modo que sus unidades pueden hacer mas daño del previsto. Su Super Poder de OJ, Bomba Roja, es sencillamente temible, Rachel lanza 3 misiles que quitan 3 Hp cada uno en un radio de 3x3 en diamante, el primero se dirije hacia donde haya mas infanteria enemiga, el segundo hacia donde haga mas daño total de Pv, y el tercero hacia donde pueda hacer mayor daño económico (si hay 2 tanques y en otro lado un megatanque, atacara al megatanque). Generalmente los ejercitos suelen avanzar en grupo, su poder puede provocar que el ejercito enemigo quede diezmado a meras unidades de 1 HP. Aún más terrible que eso es el hecho de que Rachel pueda descargar este Super Poder tras llenar una barra de poder bastante baja para el efecto que tiene.

martes, abril 28, 2009

AW Mision 24

Misión 24: Asalto en el lodo. vs Jugger + Clon de Drake.

Ayuda*: desde el 3 dia comienza a llover con niebla de guerra, asique estate preparado para las reglas de niebla, lo ideal es jugar con Javier en cualquiera de los 2 equipos.


*Desde ahora solo prestare ayuda y no una estrategia

Anexo5 AW OJ

5. Hachi

Supuesto antiguo jefe de Orange Star, cierra su tienda para acudir al campo de batalla. Usa rutas comerciales secretas para obtener un menor coste de despliegue de unidades.
-Aprecia: el té.
-Odia: las medicinas.

Barra de poder OJ: xxxXX
Poder: Trueque, habla con tanta autoridad que consigue costes de despliegue de tropas aún menores.
Super: Sindicato, se reducen los costes de despliegue de tropas y, gracias a sus contactos, puede desplegar en cualquier propiedad aliada.

Poder Dual
-Sensei ** Grizzled Vets (100%)
Otros con los que tiene/no tiene afinidad:
-Von Bolt (90%)

Observacion:

Hachi es el vendedor de mapas que aparecio en Advance Wars 1 y que en esta segunda parte aparece como OJ desbloqueable. Dado que sus habilidades son tremendamente útiles, es lógico que no sea fácil disponer de su servicio.

Para empezar, todas sus unidades cuestan un 90% de su precio real, solo que a diferencia de Colin, sus tropas no son penalizadas con menos ataque.

Su poder de OJ, Trueque, hace que sus unidades puedan ser desplegadas a mitad de precio, y su Super Poder de OJ, Sindicato, le permite crear unidades a mitad de precio en qualquier ciudad además de en las bases terrestres, es decir, que en un turno puede hacer un ejercito de tanques a mitad de precio, algo verdaderamente peligroso.

Por todas estas razones, y porque no tiene debilidades, Hachi está considerado como un personaje injusto, y se recomienda no usarlo si se quiere un combate de igual a igual.


Anexo4 AW OJ

4. Nell

Nell es la hermana mayor de Rachel y comandante de Macro Land. Tiene un buen gusto para la moda. A veces ataca con mayor fuerza de la esperada. Es la primera en admitir que nació con buena estrella.
-Aprecia: los buenos cadetes.
-Odia: la inactividad.

Barra de poder OJ: xxxXXX
Poder: Hiperestrella, mejora la efectividad en el ataque aumentando su potencia y provoca daños en muchas unidades enemigas.
Super: Señora Fortuna, Mejora mucho la efectividad en el ataque aumentando su potencia y provoca daños en aún más unidades enemigas.

Poder Dual:
-Rachel *** Lazo Fraternal (130%)
Otros con los que tiene/no tiene afinidad:
-Andy (105%)
-Max (105%)
-Sami (105%)
-Von Bolt (90%)

Observacion:

Alto cargo de las fuerzas de Orange Star, Nell es una persona respetable en el ejército que se encarga de evaluar a los novatos y de aconsejar al resto de oficiales, aportándoles información y datos útiles para sus misiones. Sus habilidades son célebres, aunque rara vez se pone al mando de un ejército para combatir, y deja ese trabajo al resto de los OJs.

Nell es una OJ que sólo se nos permite usar en el tutorial del Advance Wars 1. Para poder usarla en el resto de los modos tenemos que superar el modo Campaña Avanzada. En los otros Advance Wars simplemente superar la campaña (Con un rango A o superior en el caso del AW2) ya la hacía desbloqueable.

Ella no tiene ninguna debilidad, aunque, de vez en cuando, puede tener golpes de suerte. Esto se traduce en que sus unidades acaban haciendo un poco más de daño del que deberían.

Su poder de OJ, Superestrella, hace que muchas veces sus unidades hagan aún mas daño del normal. Señora Fortuna, su super poder de OJ, aumenta aún mas esa suerte hasta el punto de que una infanteria con 1 HP es capaz de destruir toda una unidad de helicopteros o incluso tanques si tiene suerte.

Normalmente, los expertos consideran a Nell como un personaje demasiado poderoso que altera el balance del juego, aunque esto se debe más bien a sus poderes que a sus habilidades normales.


lunes, abril 27, 2009

Resultado WWE Backlash09

Proximo pago-por-ver WWE
1. ECW Campionship match: Jack Swagger vs Christian
Ganador y nuevo campeon ECW: Christian

2. Chris Jericho vs Ricky Steamboat
Ganador Jericho

3. CMPunk vs Kane
Ganador Kane

4. Hardy vs Hardy
Ganador Jeff Hardy

5. WWE Championship Match:Triple H, Shane McMahon y Batista vs The Legacy (Randy Orton, Cody Rhodes y Ted Diabiase Jr).
Ganador y nuevo campeon de la WWE Randy Orton

6.WWE World Heavy Championship Match: Last Man Standing Match (último hombre en pie): John Cena (c) vs Edge.
Ganador (con ayuda de Big Show) y nuevo campeon mundial Edge

domingo, abril 26, 2009

Anexo3 AW OJ

3. Sami

Oficial de fuerzas especiales con un gran sentido del deber. Le encanta el pelo largo. Especialista en infantería, sus tropas de apie capturan más rápidamente. Las demás unidades no resisten frente a los ataques directos.
-Aprecia: el chocolate.
-Odia: los cobardes.

Barra de poder OJ: xxxXXXXX
Poder: Superavance, el rango de movimiento de las unidades de infantería aumenta en 1 espacio. También aumenta la potencia de ataque.
Super: Marcha Triunfal, aumenta el movimiento de todas las tropas de a pie en 2 espacios. Pueden capturar en un turno, aunque no tengan todos los PV.

Poder Dual:
-Sonja * Girl Power. (110%)
-Águila *** Cielo y Tierra. (130%)
Otros con los que tiene/no tiene afinidad:
-Andy (105%)
-Max (105%)
-Nell (105%)
-Von Bolt (90%)

Observacion:

Sami es una OJ del ejército de Orange Star especialista en infantería. Responsable e inteligente, posee un gran conocimiento de los oficiales de las otras naciones, y no duda en compartirlo con sus compañeros. Posee un gran sentido del deber.

La tercera y última OJ que se nos permite usar en el modo campaña del Advance Wars original, sus unidades de infanteria capturan propiedades mas rápidamente y tienen mas poder de ataque. Además de eso sus unidades de transporte tienen mayor rango de movimiento. No obstante, el resto de sus unidades de ataque directo son mas débiles.

Su Poder, Superavance, le permite a sus unidades de infantería moverse mas lejos durante un turno, además de aumentar su potencia de ataque. Su Super Poder de OJ, Marcha Triunfal, aumenta aun mas su el rango de movimiento de sus unidades de infantería, pero lo que lo hace realmente temible es que, además de eso, le permite caputar propiedades en un solo turno, sin importar los HP que le queden a la infantería.

Anexo2 AW OJ

2. Max
Max
Amigo bravo y leal. Guerrero consumado, detesta la traición. Es un soldado de la vieja escuela. Las unidades de combate directo ue no son de infantería tienen mayor potencia. Las indirectas tienen rangos limitados.
-Aprecia: la musculación.
-Odia: estudiar.

Barra de poder OJ: xxxXXX
Poder: Maxfuerza, aumenta ligeramente la potencia de las unidades de combate directo que no son de infantería.
Super: Onda Expansiva, aumenta espectacularmente la potencia de las unidades de combate directo que no son de infantería.

Poder Dual:
-Andy * Alma Poderosa (110%)
-Grit ** Big Country (110%)
Otros con los que tiene/no tiene afinidad:
-Sami (105%)
-Nell (105%)
-Von Bolt (90%)

Observacion:

OJ fiel y leal a sus amigos, aunque fiero e indomable contra sus enemigos. Max es el tipo de personas que prefieren actuar antes que planear una estrategia, y eso se ve reflejado en sus habilidades. Por lo general se comporta de una manera orgullosa y bravucona, pero en realidad es muy buena persona. Parece haber mantenido alguna relación de compañerismo con Grit y Nell en el pasado.

Es el segundo OJ que nos permiten usar en el modo campaña. Todas sus unidades salvo la infanteria y las unidades de ataque indirecto tienen un poder de ataque superior a la media, sin embargo, sus unidades de ataque indirecto tienen un menor rango de ataque (aunque no menos potencia), lo que las hace practicamente inutiles.

Su poder de OJ, Maxfuerza, aumenta aun mas el poder de ataque de sus unidades de ataque directo, y su Super Poder de OJ, Onda Expansiva, aumenta su ataque aun mas de lo su poder convencional hace.

En el Advance Wars original, Max era uno de los OJs más temidos por los jugadores, ya que su incremento de ataque era considerable. Sin embargo, a partir del Advance Wars 2, su fuerza de ataque se vio reducida, otorgándole más balance al personaje.


Anexo1 AW OJ

Para principiantes, jugadores o expertos, este es el anexo de AW OJ, aqui veremos todos los Oficiales en Jefe (OJ) del juego, Orange Star, Blue Moon, Green Earth, Yellow Comet y Black Hole, en total son 27 asique arta informacion que ver para tener presente a quienes ocupar, sabiendo sus devilidades y fortalezas.

Orange Star

1. Andy

Este impusivo genio de la mecánica puede enorgullecerse de haber salvado Macro Land en la anterior guerra. No tiene puntos débiles. Eficiente en tierra, mar y aire. Listo para combatir donde sea en cualquier momento.
-Aprecia: la mecánica.
-Odia: madrugar.

Barra de poder OJ: xxxXXX
Poder: Megarreparación, restablece 2PV a todas las unidades.
Super: Impulso Técnico, restablece 5PV a todas las unidades. Aumenta la potencia y el rango de movimiento en 1 espacio.

Poder Dual:
-Max * Alma Poderosa (110%)
-Águila ** Duelo de Titanes (115%)
-Maverik * Fuerza Mecánica (105%)
Otros con los que tiene/no tiene afinidad:
-Sami (105%)
-Nell (105%)
-Von Bolt (90%)

Observacion:

Novato en el mundo de los oficiales y la guerra, Andy es un chico energético y alegre, aunque impulsivo y no muy brillante que digamos... A pesar de que la gente suela menospreciarle por ser solo un niño, sus habilidades en el campo de batalla son innegables, y es todo un genio de la mecánica.

Andy es el primer OJ que nos dejaran manejar en el modo campaña, sin puntos debiles, sin embargo, tampoco tienen ningun punto fuerte, con lo qual se convierte en el OJ mas equilibrado y polivalente.

Su poder de OJ, Megarreparación, le permite curar 2 HP a sus unidades, y su Super Poder de OJ, Impulso Técnico, 5 HP, además de aumentar el rango de movimiento en 1, y otorgar más potencia a sus unidades.


sábado, abril 25, 2009

Promo Backlash09

Juanelo 25.4 x2

Juanelo937: Espejito espejito
Juanelo 936: Listeriosis

Backlash 2009

Mañana se realizara el ppv Backlash y aqui est a la cartelera:

1.- WWE Championship Match:

Triple H, Shane McMahon y Batista vs The Legacy (Randy Orton, Cody Rhodes y Ted Diabiase Jr).

Si gana HHH o Shane o Batista la lucha, Triple H retendrá el título de WWE, caso contrario Randy Orton será el nuevo campeon de WWE.

2.- WWE World Heavy Championship Match:

Last Man Standing Match (último hombre en pie): John Cena (c) vs Edge.

Será la última oportunidad de Edge para ganar el título mundial peso completo de WWE.

3.- ECW Championship Match:

Jack Swagger vs Christian.

4.- Jeff Hardy vs Matt Hardy en un I Quit Match. Jeff o Matt deben decir I Quit (me rindo) para perder la lucha.

5.- Chris Jericho vs Ricky Steamboat.

6.- CM Punk vs Kane.

Segmento The Khali Kiss Cam con Santina Marella y The Great Khali.


Los resultados estaran mañana o el lunes

jueves, abril 23, 2009

Juanelo 23.4 x3

Juanelo 934: Comparando computadores (y vidas)Juanelo 935: Servicio técnico literalJuanelo 936: Listeriosis

AW Mision 23

Misión 23: Ambición oscura. vs Candy + Clon de Olaf.


Estrategia: con orange conquista las 2 ciudades enemigas que estan al lado derecho de la tuberia y luego llega a los silos (antes de destruir la tuberia) con blue debilita al enemigo con ataques indirectos, deja al caza fantasma oculto justo delante de la tuberia, en caso que el enemigo la destruya lo dentendras y no te podran atacar y con green vas a tener la mayo fuerza, cuida muy bien este equipo ya que sera el que mas te sirva en este mapa, deja adelante al megatanque con el TOA cerca para que no se le acabe la municiony ocupa bien el acorazado

martes, abril 21, 2009

Juanelo 21.4

Juanelo 933: Top secret

AW Mision 22

Misión 22: El vidrio oscuro. vs Candy + Zak.

Por ahora no le agregare la estrategia para ver si eres capaz de pasar uno de los mas dificiles mapas del modo campaña, ya has obtenido una buena experiencia jugando asique ponte a prueba y pasa este mapa, solo te puedo decir que en menos de 9 turnos debes lanzar todos los silos y en menos 45 min debes acabar con el gran cristal.

lunes, abril 20, 2009

AW Mision 21

Misión 21: Torre reparación. vs Candy + Jugger.


OJ a utilizar: Grimm y Jess (orange), Sasha y Javier
Estrategia: fijate que todas las unidades del enemigo tienen 1 de vida, pero estan rodeadas por cristales, asique lo primero que hay que hacer es destruir lo antes posible los cristales, asi el enemigo no tendra poder de ataque y sera mas facil ganar, con Grimm y Jess abrete paso para llegar con los tanques a los cristales (en los primeros turnos sera facil) e igualmente con blue, si no as logrado destruir al menos los 3 primeros cristales en los primeros 5 dias cambia de OJ, ya que el nemigo estara a mas de un 90% de fuerza, dejando a Jess y Javier respectivamente, ya que asi tendras menos bajas, capturar torres es un buena opcion junto con el aeropuerto y base del sur

domingo, abril 19, 2009

Juanelo super heroe III

Juanelo 932: Superhéroe III

Wrestlemania 25 en Chilevision

http://industrias2008.files.wordpress.com/2008/10/chv.jpg
Despues de ya pasado 2 semanas del gran pay-per-view de la WWE, el canal chileno Chilevision lo a dado hoy en la tarde, y como en TODOS los eventos pasados y (de seguro) futuros los editan a una pequeña fraccion de lo que son realmente, el evento Wrestlemania 25, dura 4hrs, y creen que CHV dio las 4 horas?? NO, lo a corto casi a la mitad, solo 2.30hrs e incluso menos ya que le agregaron una introduccion chilena a cada pelea y muchos comerciales de pormedio entre cada lucha.... y aun peor en mitad de la mejor lucha, Undertaker vs HBK.... esto si que es inaceptable.... que tienen en la cabeza los ejecutivos y los editores.... acaso prefieren poner en pantalla su GRAN programa juvenil yingo?? que ya en horarios de la mañana dan el resumen semanal, un programa que tiene infracciones del consejo nacional de television.... El programa inicio a las 18.30 y finalizo a las 21.00, con esto acortaron 1.30hrs de evento y se dan las ganas de no emitir el programa semanal de Raw y SmackDown, que ya tienen 2 semanas de atraso, y no hablemos de la ECW o el nuevo programa de WWE, WWE Superstar, el cual de seguro tampoco lo emitiran por el canal.

Pensandolo bien, que mas se puede esperar de este canal, en lo que mas piensan es en lo subido de tono o farandula, sino miren su programacion, en la mañana SQP, luego Yingo y en las noches series para adultos... eso parece que lo encuentran mas fiable. Puede y es que la lucha no es un deporte tan sano, pero no la comparemos con lo anteriormente dicho.

La proxima semana se viene el evento Backlash, digo gracias el tener internet y poder en vivo el evento, pero que pasa con aquellos que no pueden y tienen que aguantar las restricciones que le da CHV?? Algunos diran porque sigues viendo la WWE en CHV si la puedes ver en vivo?? por la sencilla razon que por internet la resolucion no es la mejor, se queda pegado, el audio no es el mejor, la tv lo supera, pero con una canal como este que se puede esperar....

sábado, abril 18, 2009

AW Mision 20

Misión 20: Plasma aterrador. vs Zak.


OJ a utilizar: Grimm
Estrategia: en este mapa no es necesario ocupar 2 OJ ya que con Grimm vasta (si quieres poner un segundo OJ sera a tu eleccion), porque Grimm? es el mejor en este mapa, necesitamos un fuertisimo ataque para acabar rapido con los plasmas y mas aun si capturamos las torres, en este nivel se nos unen Maverik y Kat, pero no contemos con sus poderes ya que se demorara mucho, trata de que no te encierren los plasmas que sino perderas unidades, acaba rapido con el enemigo, trata de guardar lo mas podible el superpoder de Grimm, para acabar facilmente con el plasma y cohetes cercanos al CG con tu neo.

viernes, abril 17, 2009

Juanelo 17.4 cap 2

Juanelo en Mosaico - Cap.2

Juanelo 17.4

Juanelo 931: Piratas

AW Mision 19

Misión 19: Vista tenebrosa. vs Candy + Kat.


OJ a utilizar: (orange) Grimm y Javier (blue) Jess y Max
Estrategia: este mapa es con niebla de guerra asique ten mucho cuidado, en especial con lo que parece una masa negra, se llama plasma-N, tiene una defensa formidable por eso debemos atacarlo con Grimm en un solo turno, ya que destruye todo el enemigo que este a 1 de distancia de el, asique si lo atacas acaba de inmediato con el para no tener bajas, lo bueno esque se mueve 1 espacio por turno. Trata de avanzar despacio y a la defensiva, en especial con Blue, ya que es donde tiene mayor ataque directo, trata de acabar lo antes posible con el helicoptero dejando alguna unidad para que mate y luego lo destruyes con una antiaereo, si logras llegar donde esta el aeropuerto con los silos la vistoria sera facil.

jueves, abril 16, 2009

Juanelo 16.4

AW Mision 18

Misión 18: Semilla esperanza. vs Jugger + Zak.

OJ a utilizar: Jess y Javier.
Estrategia: esta misión no tiene dificultad alguna. Para la parte superior envía tres cazas, y resérvate uno para destruir el caza y dos helicópteros que hay en la pantalla inferior. En la pantalla inferior debes bajar lo máximo posible con el lanzacohetes y los dos acorazados, y así destruir los tres cruceros que poco a poco están dando cuenta de tus tres portaaviones. Una vez destruyas los cruceros, libera los cazas fantasma que poseen y provocar más daños al enemigo. Una vez los hayas liberado, utilízalos para destruir los minicañones, o si lo prefieres, vengarte de los daños que te hayan podido provocar los enemigos.

miércoles, abril 15, 2009

Juanelo 15.4

http://www.juanelo.cl/tiras/Juanelo914.png

AW Mision 17

Misión 17: El jardín espiral. vs Candy.


OJ a utilizar: Sensei y Javier

Estrategia: lo primero de todo es conqusistar la base y la ciudad que están en la parte inferior derecha. Ya que hay dos recorretuberías, y que pueden hacer mucho daño, debes cuidarte lo máximo posible de ellos y aprovechar el ataque dual para destruirlos en cuanto puedas. También debes destruir los trozos de tubería que hay justo por encima del CG y tratar de llegar al cohete antes que el enemigo, y de paso, conquistar el aeropuerto, clave para conseguir el éxito en esta misión. Una vez lo tengas en tu poder, es cuestión de tiempo y bombarderos (o cazas fantasma) para ir subiendo y conquistando el resto de bases.

WWE Draft 2009 suplementario

Luego de que el lunes fueran los primeros cambios en el programa de Raw, hoy se realizo el draft suplementario con las siguientes modificaciones:

  1. Mr. Kennedy de Smackdown a Raw.
  2. Shad Gaspard de Cryme Tyme de Raw a Smackdown.
  3. Alicia Fox de ECW a Smackdown.
  4. Primo Colon de Smackdown a Raw.
  5. Mike Knox de Raw a Smackdown.
  6. Ezekiel Jackson de Smackdown a ECW.
  7. Nikki Bella de Smackdown a Raw.
  8. Candice Michelle de Raw a Smackdown.
  9. Zack Ryder de Smackdown a ECW.
  10. Chavo Guerrero de Smackdown a Raw.
  11. Ricky Ortiz de ECW a Smackdown.
  12. Layla de Raw a Smackdown.
  13. Hornswoggle de ECW a Raw.
  14. DH Smith de Smackdown a ECW.
  15. John Morrison de ECW a Smackdown.
  16. Carlito de Smackdown a Raw.
  17. Natalya de Smackdown a ECW.
  18. Festus de Smackdown a Raw.
  19. JTG de Cryme Tyme de Raw a Smackdown.
  20. Dolph Ziggler de Raw a Smackdown.
  21. The Brian Kendrick de Smackdown a Raw.
  22. Charlie Hass de Raw a Smackdown.
  23. Hurricane Helms de Smackdown a ECW.
  24. Brie Bella de Smackdown a Raw

martes, abril 14, 2009

AW Mision 16

Misión 16: Caza en la nieve. vs Maverik.OJ a utilizar: Rachel y Javier
Estrategia: al inicio, mueve el lanzacohetes al norte para cubrir la base y el otro al este para cubrir la otra base, así evitarás que la infantería enemiga logre capturarlas. Mueve también la artillería al noroeste. Mete una infantería o una unidad mecanizada en un carguero y envíalo a la isla que hay al sur a la derecha para capturar la torre de comunicaciones y la ciudad. Esa ciudad contiene un mapa para llegar a un laboratorio secreto. Mueve los tanques hacia la parte baja izquierda, donde se termina la tubería. Espera allí por Maverik, que enviará sus unidades a por ti, y con tus unidades de ataque indirecto da buena cuenta de ellas. Una vez que sus unidades han sido destruidas, muévete al oeste y destruye esos minicañones.

Juanelo 14.4

lunes, abril 13, 2009

WWE Draft 2009


Hoy despues de 2 semanas de Wrestlemania se realiza el Draft o Loteria de la WWE en un capitulo especial de 3 horas de Raw en donde cualquier luchador puede ser cambiado de marca, incluso con titulo.

1era Lucha
Raw vs ECW
Rey Misterio vs Evan Boure
Ganador: Raw, Rey Misterio
Cambio: desde SmackDown con el campeonato de los Estados Unidos M.V.P. pasa a Raw

2da Lucha
Raw vs SmackDown
Kane vs the Brian Kendrik
Ganador: Raw, Kane
Cambio: desde SmackDown, el atleta mas grande del mundo, Big Show


3ra Lucha
SmackDown vs Raw
Maryse, Natalya y Michelle McCool vs Melina, Mickie James y Kelly Kelly.
Ganadoras: SmackDown, Maryse, Natalya y Michelle McCool
Cambio: desde Raw y con el campeonato femenino Melina

4ta Lucha
SmackDown vs Raw
Maryse, Natalya y Michelle McCool vs Melina, Mickie James y Kelly Kelly.
Ganadoras: SmackDown, Maryse, Natalya y Michelle McCool
Cambio: desde Raw y con el campeonato femenino Melina

5ta Lucha
ECW vs Raw
Campeon vs Campeon, Jack Swagger vs John Cena
Ganador: Raw, John Cena
Cambio: por ser una lucha especial pasan 2 luchadores, Matt Hardy y el campeon de la WWE Triple H

5ta Lucha
Raw vs SmackDown
Santino Marella vs the Great Khali
Ganador: SmackDown, the Great Khali
Cambio: desde Raw y con el maletin de dinero en el banco CM Punk

6ta Lucha
Raw vs ECW
Kofi Kingston vs the Miz
Ganador: Raw, Kofi Kingston
Cambio: desde ECW the Miz pasa a ser del staf de Raw

7ta Lucha, Batalla Real de 15 luchadores (5 de cada marca)
Raw vs ECW vs SmackDown
MVP, Cryme Tyme, Big Show y Mike Knox (Raw)
Finlay, Ricky Ortiz, Tyson Kidd, Mark Henry y Paul Burchill (ECW)
Carlito, Primo Colon, R-Truht, Chavo Guerrero y Edge (SD)
Ganador: SmackDown, Edge
Cambio: desde Raw pasan 2 luchadores, el moustro rojo Kane y Chris Jericho

8ta Lucha
ECW vs SmackDown
Christian vs Shelton Benjamin
Ganador: ECW, Christian
Cambio: desde SmackDown se va el ruso Vladimir Kozlov a ECW

9na Lucha
SmackDown vs Raw
CM Punk vs Matt Hardy
Ganador: Raw, Matt Hardy
Cambio: desde SmackDown y con el titulo de las divas Maryse pasa a Raw

10ma Lucha
SmackDown vs ECW
Chris Jericho vs Tommy Dreamer
Ganador: SmackDown, Chris Jericho
Cambio: desde Raw y con el campeonato intercontinental Rey Misterio pasa a SmackDown

Lucha Estelar 3 vs 2
Triple H, Shane Mcmahon y Batista vs Cody Rhodes y Ted Dibiase Jr.
Ganador: Triple H, por lo que se enfrentara a Orton la proxima semana

El listado final de cambios es el siguiente:
  1. MVP de Smackdown a Raw.
  2. The Big Show de Smackdown a Raw.
  3. Melina de Raw a Smackdown.
  4. Matt Hardy de Smackdown a Raw.
  5. Triple H de Smackdown a Raw.
  6. CM Punk de Raw a Smackdown.
  7. The Miz de ECW a Raw.
  8. Kane de Raw a Smackdown.
  9. Chris Jericho de Raw a Smackdown.
  10. Vladimir Kozlov de Smackdown a ECW.
  11. Maryse de Smackdown a Raw.
  12. Rey Mysterio de Raw a Smackdown.
Para mas informacion: Ecualuchawwedraft2009

Juanelo extra

Juanelo 2

AW Mision 15

Misión 15: La colina verde. vs Javier+Jess.OJ a utilizar: Sensei y Grimm (Orange Star) y Rachel y Jake (Blue Moon)
Estrategia: con el equipo de Orange Star, construye infantería para capturar propiedades y luego poder producir tanques para detener al enemigo.
Con el equipo de Blue Moon debes atacar todas las unidades que veas y puedas. Ataca fuertemente y captura sus dos torres de poder, es muy importante que lo hagas. Si capturas el aeropuerto, también puede ser de ayuda. Haz buen uso de los bosques y si puedes usar el poder de Rachel, mejor que mejor. Si has logrado desbloquear las habilidades Rastreador (mejor aún Vista de lince), Explorador, Tiro franco (mejor aún Alevosía), no dudes en utilizarlas.

domingo, abril 12, 2009

AW Mision 14

Misión 14: La bomba oscura. vs Kat.OJ: Sensei y Grimm
Estrategia: esta misión sólo está disponible si previamente has encontrado el mapa del laboratorio. Antes de nada, envía el helicóptero a la isla para romper la tubería. Acerca una infantería y una unidad mecanizada a las torres de poder para capturarlas. Una vez has roto la tubería con el helicóptero, cambia a Grimm.
Avanza lentamente, y una vez que alcances la tubería de la izquierda, atácala con el neotanque. Ten siempre un TOA a mano. Una vez has liberado todas las bombas-N, ataca sin piedad las unidades de kat. Las dejarás listas para darte un paseo entre ellas y reducirlas a cenizas.

Juanelo super heroe x2


sábado, abril 11, 2009

Juanelo semana santa

AW Mision 13

Misión 13: Fortaleza de hielo. vs Candy+Jugger.Estrategia: con el equipo de Orange Star debes producir infantería para capturar las torres de comunicación, la base y las ciudades al principio de todo. Cuando lo hayas hecho, fabrica tanques y envíalos junto un TOA hacia el sur, contra el enemigo. Intenta capturar la ciudad del noroeste para encontrar el mapa hacia el laboratorio secreto (marcado con un círculo y una flecha)
Con el equipo de Blue Moon (Sasha) deberás capturar la ciudad y el aeropuerto. Fabricar tanques y helicópteros de combate. Usa el poder de Sasha para impedir que el enemigo ejecute su súper poder.

viernes, abril 10, 2009

AW Mision 12

Misión 12: Luces y sombras. vs Grimm+Sensei.Estrategia: Antes de iniciar la partida, acuérdate de quitar la opción "auto" para la pantalla superior. Así podrás manejar las unidades a tu antojo.

Envía el antiaéreo a la pantalla superior. La clave de esta batalla es apropiarse de la isla con los silos, por lo que envía un TOA con infantería para utilizarlos antes de que lo haga el enemigo.
Mientras tu TOA corre hacia los silos, fabrica algunos antiaéreos y envíalos a la pantalla superior para que la lucha allí sea más fácil. Defiende tus unidades de los helicópteros con esos antiéreos. Mientras tanto, te habrás apropiado de la isla, y deberías construir algunas unidades y enviarlas a capturar el aeropuerto. Tras ganar en el segundo frente, tendrás ataque dual para derrotar a Grimm. Sólo asegúrate de usar primero a Rachel para que su súper poder cause daños extra al enemigo antes de enfrentarte cara a cara contra él. El resto es un paseo.

Juanelo

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Una sorpresa para una amiga con la que leo juanelo..... SORPRESA!!!, no dire quien es a menos que ella quiera, ademas ni sabe aun sobre esto...... veremos que pasa durante estos dias para saber si puedo poner su nombre y esperare ansioso para seguir leyendo este entretenido comic, que seguramente lo estare publicando desde hoy.

AW Mision 11

Misión 11: La larga marcha. vs Zak+JuggerEstrategia (niebla de guerra): Mete una unidad mecanizada dentro del TOA y envíalo con un tanque hacia el laboratorio. Mientras tanto, da cuenta de sus unidades aprovechándote de los bosques y maximizando los daños que infrinjas gracias a los lanzacohetes y artillería. Recuerda que debes dañar los neotanques y tanques md primero. Con Blue Moon ataca todo lo que puedas, e intenta utilizar siempre a Sasha, de tal forma que, vigilando los niveles de poder del enemigo, puedas utilizar antes el poder de Sasha para rebajar sus niveles y así evitar su ataque dual. Intenta también, con Blue Moon, capturar el aeropuerto de la parte baja derecha, pues te será muy útil en situaciones difíciles.

AW Mision 10

Misión 10: Barcos oscuros. vs Candy Estrategia: el acorazado sólo tiene un punto de vida, y las naves-N enemigas intentarán repararlo. He marcado con un círculo y una flecha la base en que hay escondidos los planos para llegar a un laboratorio secreto. También hay que tener especial cuidado en no encontrarse o encima o al lado de una ciudad enemiga cuando Candy ejecuta su especial.

Mueve el submarino hacia el este y sumérgelo. Mueve el carguero un espacio al norte y carga una infantería dentro del TOA y el TOA dentro del carguero. Ataca su artillería con tu recon. Mueve ambos mecanizados dos espacios al este. Mueve el antiaéreo hasta el puente. Mueve la artillería junto los mecanizados. La infantería que resta moverla hacia adelante, el tanque de abajo todo hacia el este, y el tanque restante un espacio al sur y cinco al este.
A partir del turno dos (incluido) deberás mover el submarino hacia el este, y mover el carguero hacia el CG enemigo. Mover todas las unidades al este y atacar siempre que puedas. En cuanto puedas, coloca el TOA en la playa y captura la ciudad marcada con el círculo rojo. Destruye su acorazado 1º y las naves-N 2º con el submarino, su artillería con tu armamento más pesado, y con las unidades mecanizadas podrás o bien destruir su artillería y luego conquistar su CG, o, si las condiciones son favorables, conquistar su CG directamente.

jueves, abril 09, 2009

AW Mision 9

Misión 09: Victoria a Muerte. vs Zak+Kat

Estrategia: envía todos los cazas para la pantalla superior excepto uno que deberás dejar para dar cuenta de los dos helicópteros; después lo puedes enviar. Mueve la infantería para capturar todo lo que puedas, y los bombarderos de apoyo para destruir todo lo que venga, pero siempre con cuidado de no entrar en tu base del centro mientas en la parte superior estén enviando bombas. Una vez destruida la base enemiga de la pantalla superior, realiza un ataque dual para destruir el cristal en un solo turno. Es una fase bastante fácil.



miércoles, abril 08, 2009

AW Mision 8

Misión 08: Batalla en Pareja. vs Jugger+KatEstrategi: lo primero que debes hacer es capturar. Si puedes capturar la base y ciudades que están cerca de la esquina noreste, el aeropuerto y las dos ciudades de la isla, tendrás media victoria en el bolsillo. Utiliza los TOA para llegar a esas ciudades lo más rápido posible. No te olvides de capturar la ciudad que está justo al noroeste de tu CG, pero no la que se encuentra al sur porque estará dentro del rango de ataque del recorretuberías. Para cuando hayas capturado la mayoría de las ciudades comentadas, tienes que evitar/prevenir que capture la base de al lado del recorretuberías. Envía un antiaéreo si ves que no hay un tanque cerca, o un neotanque o un tanque md si es que lo hay. Sea como sea, necesitarás derribar ese recorretuberías, un neotanque sería lo ideal. Esa base que está debajo del puente es la clave, y tienes que conquistarla (antes evitaste que la conquistara el enemigo). Apoya la operación con un par de bombarderos. Poco a poco ve ganando terreno, y conseguirás hacerte con el resto del mapa.
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