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jueves, mayo 07, 2009

Anexo11 AW OJ

11. Sasha

Es la hermana de Colin. Normalmente se comporta como una dama, pero, cuando se enfada, es peor que un terremoto. Usa su vasta riqueza para conseguir incrementar en 100 los fondos de las bases aliadas.
-Aprecia: el caviar
-Odia: la comida rápida

Barra de poder OJ: xxXXXX
Poder: Golpe de guerra, cuantos más fondos tenga, más disminuirá el indicador de Poder de OJ del enemigo.
Super: Látigo de Ira, aumenta sus fondos al dañar al enemigo. Cuanto más daño cause, mayor serán los ingresos.

Poder Dual
-Colin*** Fondo reservado (130%)
Otros con los que tiene/no tiene afinidad:
-Jake (105%)
-Rachel (105%)
-Grimm (105%)
-Von Bolt (90%)

Observacion:

Sasha es la nueva OJ de Blue Moon en AWDS, es la hermana de Colin, y al igual que el, sus habilidades tambien se basan en el dinero, usando su enorme riqueza y herencia para beneficiarla en el campo de batalla. Tiene bastante más confianza en si misma que su hermano, y suele permanecer tranquila, aunque su ira no conoce límites si llega a enfadarse.

Como la mayoria de OJs nuevos, Sasha no tiene ningun punto debil. Su punto fuerte es que recibe 100 mas de dinero por cada ciudad. Eso significa que si tiene 10 ciudades gana el mismo dinero que un rival con 11, y aun que esto no parezca mucha diferencia, lo es a largo plazo.

Su poder de OJ, Golpe de Guerra, es de los mas utiles del juego, ademas de ser rapidismo de cargar, su efecto hace que cuanto más dinero tenga Sasha, más baja el medidor de poder del enemigo, de modo que si necesitan mucho tiempo para usar su poder, sasha puede frustrar los intentos enemigos de usarlo con su poder de OJ. De hecho, Sasha puede usar este poder dos turnos seguidos si tiene el medidor lo suficientemente lleno, así que personajes como Maverik, Águila y Von Volt ya pueden irse despidiendo de sus Super Poderes si les toca enfrentarse a la damisela del Blue Moon. Su super poder, Látigo de Ira, ya no es tan espectacular, pero si sigue siendo util: Por cada 2HP que le quite a una unidad enemiga en el turno en el que usa el poder, Sasha gana 100 de dinero.


Anexo10 AW OJ

10- Colin

El niño rico de Blue Moon y hermano de Sasha. Aunque inseguro, es muy inteligente. Heredero de una gran fortuna. Obtiene un precio especial al comprar unidades. Su poca potencia se debe a su inexperiencia.
-Aprecia: Olaf y Grit
-Odia: Black Hole

Barra de poder OJ: xxXXXX
Poder: Fiebre del Oro, Multiplica los fondos para el despliegue de tropas por 1,5
Super: Poder del dinero, usa su riqueza para aumentar la potencia de sus armas. Cuantos más fondos haya, mayor será la potencia de las unidades.

Poder Dual
-Sasha *** Fondo reservado (130%)
Otros con los que tiene/no tiene afinidad:
-Olaf (105%)
-Grit (105%)
-Von Bolt (90%)

Observacion:

El niño rico de Blue Moon se une a sus compañeros de Blue Moon para acabar con Black Hole. De carácter timido e inseguro, su falta de experiencia le lleva a comportarse de forma extremadamente prudente. Admira a sus superiores y siente que su poder es insignificante frente al de estos. Paradógicamente, es uno de los mayores dolores de cabeza de muchos jugadores de AW cuando se trata de enfrentarse a el.

La habilidad de Colin es simplemente demoledora: Todas sus unidades tienen un 10% menos de ataque. Sin embargo, también son un 20% mas baratas, lo que le permite a Colin producir unidades fuertes a bajo coste. Obviamente no seran tan fuertes como las demás, pero... ¿Que es mejor? ¿Dos unidades levemente mas debiles que la del rival o una que es un poco mas poderosa? La respuesta debe resultar obvia.

Por si eso no fuese suficiente, su Poder de OJ, Fiebre del Oro, hace que su dinero actual se multpiplique por 1,5, con lo qual su capacidad de desplegar unidades aumenta considerablemente. Además, Colin puede usar este poder durante dos turnos seguidos si deja que el medidor se llene lo suficiente. Su Super Poder de OJ, Poder del Dinero, hace que cuanto mas dinero tenga mas poder ganan sus unidades. En concreto, ganan un 1% de ataque por cada 300 unidades de oro disponibles en los fondos, o 1,5% por cada 1000 en Advance Wars DS. Bajo este efecto, una infanteria con 1pv es capaz de destruir una unidad entera de Neotanques de 10 Pv si se tienen fondos suficientes.

Colin es otro de esos personajes considerados injustos por los expertos. A pesar de tener una debilidad en el ataque (solo en ataque, no en defensa también como mucha gente cree), la posibilidad de inundar el mapa con unidades de bajo coste, y combatir las unidades de tus rivales con un numero mayor, aunque más débil, es muchísimo más efectiva de lo que puede parecer a simple vista. Y estas unidades bajo el efecto de su Super Poder pueden barrer el mapa en un instante.


Anexo9 AW OJ

9. Grit

Tiene un carácter relajado y es de toda confianza. Tirador incomparable, trabaja bien con Olaf. El rango de ataque de las unidades indirectas es 1 espacio mayor y causan más daño. Carece de potencia en el combate directo.
-Aprecia: los gatos
-Odia: las ratas

Barra de poder OJ: xxxXXX
Poder: Emboscada, aumenta el rango en 1 espacio e incrementa la potencia de las armas de larga distancia.
Super: Camuflaje, las armas indirectas pueden disparar 2 espacios más lejos de lo normal. También aumenta la potencia de disparo

Poder Dual
-Max**
-Olaf* Gran Azul (115%)
Otros con los que tiene/no tiene afinidad:
-Colin (105%)
-Von Bolt (90%)

Observacion:

Antiguo miembro del ejército de Orange Star, y compañero de Nell y Max, ahora trabaja para Olaf. Grit es un individuo muy capaz, aunque su carácter relajado y tranquilo hace que entre en conflicto con la impetuosa forma de ser de su jefe. El protocolo no está hecho para Grit, y es capaz de faltarle al respeto a sus superiores siempre que le vanga en gana. A pesar de que lo hace en plan de guasa, Olaf suele sulfurarse mucho cuando esto sucede. Sin embargo, el líder de Blue Moon sabe que puede contar con Grit para lo que sea.

Grit es la antítesis de Max: Si Max es bueno en ataque directo, Grit es terriblemente peligroso con las unidades de ataque indirecto. Todas sus unidades de ataque indirecto tienen un rango de ataque superior al de cualquier otro OJ, con lo cual sus artilleros pueden atacar a los tuyos pero sin que estos puedan contraatacar, no obstante sus unidades de ataque directo dejan mucho que desear. Como adición, a partir de Advance Wars 2, sus unidades de ataque indirecto obtuvieron también una bonificación de ataque, además del rango aumentado.

Su poder de OJ, Emboscada es de los mas temibles del juego, aumenta aun mas el rango de ataque de sus unidades indirectas, con lo cual en mapas pequeños puede tener absolutamente todo el mapa controlado con sus lanzacohetes. Su Súper poder de OJ, Camuflaje, aumenta aun mas el rango de sus unidades, lo cual hace que sus artilleros tengan el mismo rango de ataque que una fragata convencional. Ambos poderes aumentan también la potencia de sus unidades indirectas.


Anexo8 AW OJ

Blue Moon

8. Olaf

Un fanfarrón cuya capacidad táctica le ha valido el respeto de todos. El invierno no es ningún problema para Olaf y sus tropas. La nieve aumenta su potencia sin coste de combustible. Es un OJ competente
-Aprecia: las botas calientes
-Odia: las nubes de lluvia

Barra de poder OJ: xxxXXXX
Poder: Ventisca, provoca que nieve durante 2 días, con el consiguiente coste de combustible para el enemigo.
Super: Furia Invernal, provoca una gran tempestad de nieve durante 2 días con la pérdida de 2 PV a todas las unidades enemigas más el gasto de combustible.

Poder Dual:
-Grit * Gran Azul (115%)
Otros con los que tiene/no tiene afinidad:
-Colin (105%)
-Von Bolt (90%)
-Kat/Lash (80%)

Observacion:

Olaf, el orgulloso y bravucón líder del ejército de Blue Moon, es el primer OJ al que nos enfrentaremos en el modo campaña. Anteriormente fue miembro del ejército de Orange Star, pero, finalmente, regresó al ejército de su tierra natal. A pesar de ser fanfarrón y algo bobo a veces, es un OJ competente y más que capaz.

A simple vista, no tiene ningun punto fuerte ni debil, con lo cual puede parecer que es igual de versátil que Andy. Sin embargo, cuando nieva, Olaf no se ve afectado por este efecto climático. Es más, sus tropas reciben una bonificación de ataque. De la misma forma, sufre una penalización de movimiento cuando llueve en Advance Wars 1 y 2, aunque en Advance Wars DS Olaf se deshizo de este problema, y sus unidades ya no tienen problemas con la lluvia.

Con su poder de OJ, Ventisca, Olaf provoca, como su nombre indica, una ventisca que hace que nieve durante un día (dos en el DS). Eso provoca que las unidades enemigas se vean afectadas por dicho clima durante ese tiempo mientras que las suyas no son penalizadas y aumentan en potencia. Su super poder de OJ, Furia Invernal, hace exactamente lo mismo pero ademas tambien causa 2 HP de daño a todas las unidades enemigas, y hace que nieve durante dos días en vez de uno.

Cabe destacar que el funcionamiento de la nieve cambió del paso de Advance Wars 2 a DS. Anteriormente, la nieve aumentaba el coste de movimiento, lo que hacía que a las tropas enemigas les costase más avanzar por el mapa. En Advance Wars DS, sin embargo, la nieve simplemente duplica el coste de combustible que necesitan las unidades para moverse. Este cambio no favoreció a Olaf, puesto que la nieve ya no resulta tan nociva para sus enemigos. Sin embargo, la pérdida de la penalización en la lluvia y la mejora de su Poder (dos días de nieve en vez de uno) compensan esta pérdida.

miércoles, abril 29, 2009

Anexo7 AW OJ

7. Jake

Un joven y energético OJ del ejército de Orange Star que lucha por recuperar su tierra. Es un as de los tanques. Su especialidad son los llanos, en donde todas sus unidades son fuertes.
-Aprecia: la naturaleza.
-Odia: Black Hole.

Barra de poder OJ: xxxXXX
Poder: Rompecampos, El rango de disparo de sus vehículos sube 1 espacio. Aumenta la potencia de todas sus unidades en los llanos.
Super: Hipercombate, el rango de disparo de sus vehículos sube 1 espacio y el de movimiento sube 2. Todas sus unidades son muy fuertes en los llanos.

Poder Dual:
-Jess * Heavy Metal (110%)
-Rachel ** Formación Omega (120%)
Otros con los que tiene/no tiene afinidad:
-Sasha (105%)
-Von Bolt (90%)
-Candy/Kindle (90%)

Observacion:

Jake hace su aparicion en AWDS como un OJ nuevo en el ejercito de OS y como aprendiz de Rachel en lo que se refiere a rango. Desea eliminar la amenaza de Black Hole y devolver la paz a la tierra que le vio nacer.

Las habilidades de Jake son sin duda unas de las mas utiles de todos los nuevos OJ, primero de todo, al igual que su compañera Rachel, Jake no tiene ningun punto debil, sin embargo su punto fuerte es que todas sus unidades tienen un 10% mas de fuerza en los llanos, teniendo en cuenta que el 80% de los mapas estan formados por llanos, Jake tiene practicamente siempre uan garantia de golpear un 10% mas fuerte.

Su Poder, Rompecampos, aumenta el poder de ataque de todas sus unidades que esten en los llanos y permite a sus unidades de ataque indirecto disparar 1 rango mas lejos, convirtiendolas por un dia en clones de Grit. Su Super Poder, Hipercombate, le da aun mas poder de ataque y sigue haciendo que sus indirectos tengan el mismo rango de ataque que el del Grit, pero ademas de eso, sus unidades pueden moverse 2 espacios mas lejos, convirtiendo a Jake en una amenaza en qualquier batalla terrestre.




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Anexo6 AW OJ

6. Rachel

Una joven OJ de Orange Star. Es hermana de Nell y desea seguir sus pasos. Una brisa de aire fresco en tiempos de guerra. El trabajo duro de sus tropas logra aumentar en 1 la capacidad de suministros en las bases.
-Aprecia: el trabajo duro.
-Odia: las excusas.

Barra de poder OJ: xxxXXX
Poder: Golpe de suerte, mejora la efectividad en el ataque aumentando así su potencia y provoca daños en muchas unidades enemigas.
Super: Bomba Roja, proporciona fuego de cobertura lanzando 3 misiles desde el CG en Omega Land.

Poder Dual:
-Nell *** Lazo Fraternal (130%)
-Jake ** Formación Omega (120%)
Otros con los que tiene/no tiene afinidad:
-Sasha (105%)
-Von Bolt (90%)
-Zak/Koal (65%)

Observacion:

Nell es la líder militar suprema de OS, y su hermana Rachel es la líder militar del ejercito de OS en el territorio de Omega Land, el lugar donde transcurre toda la acion de AWDS y es una adversaria muy a tomar en cuenta.

Para empezar, Rachel no tiene ningun punto débil, y su punto fuerte puede parecer insignificante pero a la hora de la verdad resulta muy útil, todas sus unidades se curan 3 Hp al estar en las ciudades, 1 mas que qualquier otro OJ. Esto puede parecer poco, sin embargo, eso significa que una unidad con 1 Hp sera reparada en 3 días muentras que qualquier otro OJ neceista 5 días para recuperar al maximo esa unidad, reparar unidades es mas económico que crear nuevas, con lo qual nunca es mala idea retirar una unidad dañada, ya que con el paso del tiempo, esa unidad dañada podra atacar con las nuevas unidades creadas, de modo que a largo plazo resulta devastador.

Su poder de Oj, Golpe de Suerte, como su nombre indica, aumenta su suerte, de modo que sus unidades pueden hacer mas daño del previsto. Su Super Poder de OJ, Bomba Roja, es sencillamente temible, Rachel lanza 3 misiles que quitan 3 Hp cada uno en un radio de 3x3 en diamante, el primero se dirije hacia donde haya mas infanteria enemiga, el segundo hacia donde haga mas daño total de Pv, y el tercero hacia donde pueda hacer mayor daño económico (si hay 2 tanques y en otro lado un megatanque, atacara al megatanque). Generalmente los ejercitos suelen avanzar en grupo, su poder puede provocar que el ejercito enemigo quede diezmado a meras unidades de 1 HP. Aún más terrible que eso es el hecho de que Rachel pueda descargar este Super Poder tras llenar una barra de poder bastante baja para el efecto que tiene.

martes, abril 28, 2009

AW Mision 24

Misión 24: Asalto en el lodo. vs Jugger + Clon de Drake.

Ayuda*: desde el 3 dia comienza a llover con niebla de guerra, asique estate preparado para las reglas de niebla, lo ideal es jugar con Javier en cualquiera de los 2 equipos.


*Desde ahora solo prestare ayuda y no una estrategia

Anexo5 AW OJ

5. Hachi

Supuesto antiguo jefe de Orange Star, cierra su tienda para acudir al campo de batalla. Usa rutas comerciales secretas para obtener un menor coste de despliegue de unidades.
-Aprecia: el té.
-Odia: las medicinas.

Barra de poder OJ: xxxXX
Poder: Trueque, habla con tanta autoridad que consigue costes de despliegue de tropas aún menores.
Super: Sindicato, se reducen los costes de despliegue de tropas y, gracias a sus contactos, puede desplegar en cualquier propiedad aliada.

Poder Dual
-Sensei ** Grizzled Vets (100%)
Otros con los que tiene/no tiene afinidad:
-Von Bolt (90%)

Observacion:

Hachi es el vendedor de mapas que aparecio en Advance Wars 1 y que en esta segunda parte aparece como OJ desbloqueable. Dado que sus habilidades son tremendamente útiles, es lógico que no sea fácil disponer de su servicio.

Para empezar, todas sus unidades cuestan un 90% de su precio real, solo que a diferencia de Colin, sus tropas no son penalizadas con menos ataque.

Su poder de OJ, Trueque, hace que sus unidades puedan ser desplegadas a mitad de precio, y su Super Poder de OJ, Sindicato, le permite crear unidades a mitad de precio en qualquier ciudad además de en las bases terrestres, es decir, que en un turno puede hacer un ejercito de tanques a mitad de precio, algo verdaderamente peligroso.

Por todas estas razones, y porque no tiene debilidades, Hachi está considerado como un personaje injusto, y se recomienda no usarlo si se quiere un combate de igual a igual.


Anexo4 AW OJ

4. Nell

Nell es la hermana mayor de Rachel y comandante de Macro Land. Tiene un buen gusto para la moda. A veces ataca con mayor fuerza de la esperada. Es la primera en admitir que nació con buena estrella.
-Aprecia: los buenos cadetes.
-Odia: la inactividad.

Barra de poder OJ: xxxXXX
Poder: Hiperestrella, mejora la efectividad en el ataque aumentando su potencia y provoca daños en muchas unidades enemigas.
Super: Señora Fortuna, Mejora mucho la efectividad en el ataque aumentando su potencia y provoca daños en aún más unidades enemigas.

Poder Dual:
-Rachel *** Lazo Fraternal (130%)
Otros con los que tiene/no tiene afinidad:
-Andy (105%)
-Max (105%)
-Sami (105%)
-Von Bolt (90%)

Observacion:

Alto cargo de las fuerzas de Orange Star, Nell es una persona respetable en el ejército que se encarga de evaluar a los novatos y de aconsejar al resto de oficiales, aportándoles información y datos útiles para sus misiones. Sus habilidades son célebres, aunque rara vez se pone al mando de un ejército para combatir, y deja ese trabajo al resto de los OJs.

Nell es una OJ que sólo se nos permite usar en el tutorial del Advance Wars 1. Para poder usarla en el resto de los modos tenemos que superar el modo Campaña Avanzada. En los otros Advance Wars simplemente superar la campaña (Con un rango A o superior en el caso del AW2) ya la hacía desbloqueable.

Ella no tiene ninguna debilidad, aunque, de vez en cuando, puede tener golpes de suerte. Esto se traduce en que sus unidades acaban haciendo un poco más de daño del que deberían.

Su poder de OJ, Superestrella, hace que muchas veces sus unidades hagan aún mas daño del normal. Señora Fortuna, su super poder de OJ, aumenta aún mas esa suerte hasta el punto de que una infanteria con 1 HP es capaz de destruir toda una unidad de helicopteros o incluso tanques si tiene suerte.

Normalmente, los expertos consideran a Nell como un personaje demasiado poderoso que altera el balance del juego, aunque esto se debe más bien a sus poderes que a sus habilidades normales.


domingo, abril 26, 2009

Anexo3 AW OJ

3. Sami

Oficial de fuerzas especiales con un gran sentido del deber. Le encanta el pelo largo. Especialista en infantería, sus tropas de apie capturan más rápidamente. Las demás unidades no resisten frente a los ataques directos.
-Aprecia: el chocolate.
-Odia: los cobardes.

Barra de poder OJ: xxxXXXXX
Poder: Superavance, el rango de movimiento de las unidades de infantería aumenta en 1 espacio. También aumenta la potencia de ataque.
Super: Marcha Triunfal, aumenta el movimiento de todas las tropas de a pie en 2 espacios. Pueden capturar en un turno, aunque no tengan todos los PV.

Poder Dual:
-Sonja * Girl Power. (110%)
-Águila *** Cielo y Tierra. (130%)
Otros con los que tiene/no tiene afinidad:
-Andy (105%)
-Max (105%)
-Nell (105%)
-Von Bolt (90%)

Observacion:

Sami es una OJ del ejército de Orange Star especialista en infantería. Responsable e inteligente, posee un gran conocimiento de los oficiales de las otras naciones, y no duda en compartirlo con sus compañeros. Posee un gran sentido del deber.

La tercera y última OJ que se nos permite usar en el modo campaña del Advance Wars original, sus unidades de infanteria capturan propiedades mas rápidamente y tienen mas poder de ataque. Además de eso sus unidades de transporte tienen mayor rango de movimiento. No obstante, el resto de sus unidades de ataque directo son mas débiles.

Su Poder, Superavance, le permite a sus unidades de infantería moverse mas lejos durante un turno, además de aumentar su potencia de ataque. Su Super Poder de OJ, Marcha Triunfal, aumenta aun mas su el rango de movimiento de sus unidades de infantería, pero lo que lo hace realmente temible es que, además de eso, le permite caputar propiedades en un solo turno, sin importar los HP que le queden a la infantería.

Anexo2 AW OJ

2. Max
Max
Amigo bravo y leal. Guerrero consumado, detesta la traición. Es un soldado de la vieja escuela. Las unidades de combate directo ue no son de infantería tienen mayor potencia. Las indirectas tienen rangos limitados.
-Aprecia: la musculación.
-Odia: estudiar.

Barra de poder OJ: xxxXXX
Poder: Maxfuerza, aumenta ligeramente la potencia de las unidades de combate directo que no son de infantería.
Super: Onda Expansiva, aumenta espectacularmente la potencia de las unidades de combate directo que no son de infantería.

Poder Dual:
-Andy * Alma Poderosa (110%)
-Grit ** Big Country (110%)
Otros con los que tiene/no tiene afinidad:
-Sami (105%)
-Nell (105%)
-Von Bolt (90%)

Observacion:

OJ fiel y leal a sus amigos, aunque fiero e indomable contra sus enemigos. Max es el tipo de personas que prefieren actuar antes que planear una estrategia, y eso se ve reflejado en sus habilidades. Por lo general se comporta de una manera orgullosa y bravucona, pero en realidad es muy buena persona. Parece haber mantenido alguna relación de compañerismo con Grit y Nell en el pasado.

Es el segundo OJ que nos permiten usar en el modo campaña. Todas sus unidades salvo la infanteria y las unidades de ataque indirecto tienen un poder de ataque superior a la media, sin embargo, sus unidades de ataque indirecto tienen un menor rango de ataque (aunque no menos potencia), lo que las hace practicamente inutiles.

Su poder de OJ, Maxfuerza, aumenta aun mas el poder de ataque de sus unidades de ataque directo, y su Super Poder de OJ, Onda Expansiva, aumenta su ataque aun mas de lo su poder convencional hace.

En el Advance Wars original, Max era uno de los OJs más temidos por los jugadores, ya que su incremento de ataque era considerable. Sin embargo, a partir del Advance Wars 2, su fuerza de ataque se vio reducida, otorgándole más balance al personaje.


Anexo1 AW OJ

Para principiantes, jugadores o expertos, este es el anexo de AW OJ, aqui veremos todos los Oficiales en Jefe (OJ) del juego, Orange Star, Blue Moon, Green Earth, Yellow Comet y Black Hole, en total son 27 asique arta informacion que ver para tener presente a quienes ocupar, sabiendo sus devilidades y fortalezas.

Orange Star

1. Andy

Este impusivo genio de la mecánica puede enorgullecerse de haber salvado Macro Land en la anterior guerra. No tiene puntos débiles. Eficiente en tierra, mar y aire. Listo para combatir donde sea en cualquier momento.
-Aprecia: la mecánica.
-Odia: madrugar.

Barra de poder OJ: xxxXXX
Poder: Megarreparación, restablece 2PV a todas las unidades.
Super: Impulso Técnico, restablece 5PV a todas las unidades. Aumenta la potencia y el rango de movimiento en 1 espacio.

Poder Dual:
-Max * Alma Poderosa (110%)
-Águila ** Duelo de Titanes (115%)
-Maverik * Fuerza Mecánica (105%)
Otros con los que tiene/no tiene afinidad:
-Sami (105%)
-Nell (105%)
-Von Bolt (90%)

Observacion:

Novato en el mundo de los oficiales y la guerra, Andy es un chico energético y alegre, aunque impulsivo y no muy brillante que digamos... A pesar de que la gente suela menospreciarle por ser solo un niño, sus habilidades en el campo de batalla son innegables, y es todo un genio de la mecánica.

Andy es el primer OJ que nos dejaran manejar en el modo campaña, sin puntos debiles, sin embargo, tampoco tienen ningun punto fuerte, con lo qual se convierte en el OJ mas equilibrado y polivalente.

Su poder de OJ, Megarreparación, le permite curar 2 HP a sus unidades, y su Super Poder de OJ, Impulso Técnico, 5 HP, además de aumentar el rango de movimiento en 1, y otorgar más potencia a sus unidades.


jueves, abril 23, 2009

AW Mision 23

Misión 23: Ambición oscura. vs Candy + Clon de Olaf.


Estrategia: con orange conquista las 2 ciudades enemigas que estan al lado derecho de la tuberia y luego llega a los silos (antes de destruir la tuberia) con blue debilita al enemigo con ataques indirectos, deja al caza fantasma oculto justo delante de la tuberia, en caso que el enemigo la destruya lo dentendras y no te podran atacar y con green vas a tener la mayo fuerza, cuida muy bien este equipo ya que sera el que mas te sirva en este mapa, deja adelante al megatanque con el TOA cerca para que no se le acabe la municiony ocupa bien el acorazado

martes, abril 21, 2009

AW Mision 22

Misión 22: El vidrio oscuro. vs Candy + Zak.

Por ahora no le agregare la estrategia para ver si eres capaz de pasar uno de los mas dificiles mapas del modo campaña, ya has obtenido una buena experiencia jugando asique ponte a prueba y pasa este mapa, solo te puedo decir que en menos de 9 turnos debes lanzar todos los silos y en menos 45 min debes acabar con el gran cristal.

lunes, abril 20, 2009

AW Mision 21

Misión 21: Torre reparación. vs Candy + Jugger.


OJ a utilizar: Grimm y Jess (orange), Sasha y Javier
Estrategia: fijate que todas las unidades del enemigo tienen 1 de vida, pero estan rodeadas por cristales, asique lo primero que hay que hacer es destruir lo antes posible los cristales, asi el enemigo no tendra poder de ataque y sera mas facil ganar, con Grimm y Jess abrete paso para llegar con los tanques a los cristales (en los primeros turnos sera facil) e igualmente con blue, si no as logrado destruir al menos los 3 primeros cristales en los primeros 5 dias cambia de OJ, ya que el nemigo estara a mas de un 90% de fuerza, dejando a Jess y Javier respectivamente, ya que asi tendras menos bajas, capturar torres es un buena opcion junto con el aeropuerto y base del sur

sábado, abril 18, 2009

AW Mision 20

Misión 20: Plasma aterrador. vs Zak.


OJ a utilizar: Grimm
Estrategia: en este mapa no es necesario ocupar 2 OJ ya que con Grimm vasta (si quieres poner un segundo OJ sera a tu eleccion), porque Grimm? es el mejor en este mapa, necesitamos un fuertisimo ataque para acabar rapido con los plasmas y mas aun si capturamos las torres, en este nivel se nos unen Maverik y Kat, pero no contemos con sus poderes ya que se demorara mucho, trata de que no te encierren los plasmas que sino perderas unidades, acaba rapido con el enemigo, trata de guardar lo mas podible el superpoder de Grimm, para acabar facilmente con el plasma y cohetes cercanos al CG con tu neo.

viernes, abril 17, 2009

AW Mision 19

Misión 19: Vista tenebrosa. vs Candy + Kat.


OJ a utilizar: (orange) Grimm y Javier (blue) Jess y Max
Estrategia: este mapa es con niebla de guerra asique ten mucho cuidado, en especial con lo que parece una masa negra, se llama plasma-N, tiene una defensa formidable por eso debemos atacarlo con Grimm en un solo turno, ya que destruye todo el enemigo que este a 1 de distancia de el, asique si lo atacas acaba de inmediato con el para no tener bajas, lo bueno esque se mueve 1 espacio por turno. Trata de avanzar despacio y a la defensiva, en especial con Blue, ya que es donde tiene mayor ataque directo, trata de acabar lo antes posible con el helicoptero dejando alguna unidad para que mate y luego lo destruyes con una antiaereo, si logras llegar donde esta el aeropuerto con los silos la vistoria sera facil.

jueves, abril 16, 2009

AW Mision 18

Misión 18: Semilla esperanza. vs Jugger + Zak.

OJ a utilizar: Jess y Javier.
Estrategia: esta misión no tiene dificultad alguna. Para la parte superior envía tres cazas, y resérvate uno para destruir el caza y dos helicópteros que hay en la pantalla inferior. En la pantalla inferior debes bajar lo máximo posible con el lanzacohetes y los dos acorazados, y así destruir los tres cruceros que poco a poco están dando cuenta de tus tres portaaviones. Una vez destruyas los cruceros, libera los cazas fantasma que poseen y provocar más daños al enemigo. Una vez los hayas liberado, utilízalos para destruir los minicañones, o si lo prefieres, vengarte de los daños que te hayan podido provocar los enemigos.

miércoles, abril 15, 2009

AW Mision 17

Misión 17: El jardín espiral. vs Candy.


OJ a utilizar: Sensei y Javier

Estrategia: lo primero de todo es conqusistar la base y la ciudad que están en la parte inferior derecha. Ya que hay dos recorretuberías, y que pueden hacer mucho daño, debes cuidarte lo máximo posible de ellos y aprovechar el ataque dual para destruirlos en cuanto puedas. También debes destruir los trozos de tubería que hay justo por encima del CG y tratar de llegar al cohete antes que el enemigo, y de paso, conquistar el aeropuerto, clave para conseguir el éxito en esta misión. Una vez lo tengas en tu poder, es cuestión de tiempo y bombarderos (o cazas fantasma) para ir subiendo y conquistando el resto de bases.

martes, abril 14, 2009

AW Mision 16

Misión 16: Caza en la nieve. vs Maverik.OJ a utilizar: Rachel y Javier
Estrategia: al inicio, mueve el lanzacohetes al norte para cubrir la base y el otro al este para cubrir la otra base, así evitarás que la infantería enemiga logre capturarlas. Mueve también la artillería al noroeste. Mete una infantería o una unidad mecanizada en un carguero y envíalo a la isla que hay al sur a la derecha para capturar la torre de comunicaciones y la ciudad. Esa ciudad contiene un mapa para llegar a un laboratorio secreto. Mueve los tanques hacia la parte baja izquierda, donde se termina la tubería. Espera allí por Maverik, que enviará sus unidades a por ti, y con tus unidades de ataque indirecto da buena cuenta de ellas. Una vez que sus unidades han sido destruidas, muévete al oeste y destruye esos minicañones.
Si tienes consultas o si quieres expresar tu opinion, acuerdate de dejar un cometario
 

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