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jueves, mayo 07, 2009

Anexo11 AW OJ

11. Sasha

Es la hermana de Colin. Normalmente se comporta como una dama, pero, cuando se enfada, es peor que un terremoto. Usa su vasta riqueza para conseguir incrementar en 100 los fondos de las bases aliadas.
-Aprecia: el caviar
-Odia: la comida rápida

Barra de poder OJ: xxXXXX
Poder: Golpe de guerra, cuantos más fondos tenga, más disminuirá el indicador de Poder de OJ del enemigo.
Super: Látigo de Ira, aumenta sus fondos al dañar al enemigo. Cuanto más daño cause, mayor serán los ingresos.

Poder Dual
-Colin*** Fondo reservado (130%)
Otros con los que tiene/no tiene afinidad:
-Jake (105%)
-Rachel (105%)
-Grimm (105%)
-Von Bolt (90%)

Observacion:

Sasha es la nueva OJ de Blue Moon en AWDS, es la hermana de Colin, y al igual que el, sus habilidades tambien se basan en el dinero, usando su enorme riqueza y herencia para beneficiarla en el campo de batalla. Tiene bastante más confianza en si misma que su hermano, y suele permanecer tranquila, aunque su ira no conoce límites si llega a enfadarse.

Como la mayoria de OJs nuevos, Sasha no tiene ningun punto debil. Su punto fuerte es que recibe 100 mas de dinero por cada ciudad. Eso significa que si tiene 10 ciudades gana el mismo dinero que un rival con 11, y aun que esto no parezca mucha diferencia, lo es a largo plazo.

Su poder de OJ, Golpe de Guerra, es de los mas utiles del juego, ademas de ser rapidismo de cargar, su efecto hace que cuanto más dinero tenga Sasha, más baja el medidor de poder del enemigo, de modo que si necesitan mucho tiempo para usar su poder, sasha puede frustrar los intentos enemigos de usarlo con su poder de OJ. De hecho, Sasha puede usar este poder dos turnos seguidos si tiene el medidor lo suficientemente lleno, así que personajes como Maverik, Águila y Von Volt ya pueden irse despidiendo de sus Super Poderes si les toca enfrentarse a la damisela del Blue Moon. Su super poder, Látigo de Ira, ya no es tan espectacular, pero si sigue siendo util: Por cada 2HP que le quite a una unidad enemiga en el turno en el que usa el poder, Sasha gana 100 de dinero.


Anexo10 AW OJ

10- Colin

El niño rico de Blue Moon y hermano de Sasha. Aunque inseguro, es muy inteligente. Heredero de una gran fortuna. Obtiene un precio especial al comprar unidades. Su poca potencia se debe a su inexperiencia.
-Aprecia: Olaf y Grit
-Odia: Black Hole

Barra de poder OJ: xxXXXX
Poder: Fiebre del Oro, Multiplica los fondos para el despliegue de tropas por 1,5
Super: Poder del dinero, usa su riqueza para aumentar la potencia de sus armas. Cuantos más fondos haya, mayor será la potencia de las unidades.

Poder Dual
-Sasha *** Fondo reservado (130%)
Otros con los que tiene/no tiene afinidad:
-Olaf (105%)
-Grit (105%)
-Von Bolt (90%)

Observacion:

El niño rico de Blue Moon se une a sus compañeros de Blue Moon para acabar con Black Hole. De carácter timido e inseguro, su falta de experiencia le lleva a comportarse de forma extremadamente prudente. Admira a sus superiores y siente que su poder es insignificante frente al de estos. Paradógicamente, es uno de los mayores dolores de cabeza de muchos jugadores de AW cuando se trata de enfrentarse a el.

La habilidad de Colin es simplemente demoledora: Todas sus unidades tienen un 10% menos de ataque. Sin embargo, también son un 20% mas baratas, lo que le permite a Colin producir unidades fuertes a bajo coste. Obviamente no seran tan fuertes como las demás, pero... ¿Que es mejor? ¿Dos unidades levemente mas debiles que la del rival o una que es un poco mas poderosa? La respuesta debe resultar obvia.

Por si eso no fuese suficiente, su Poder de OJ, Fiebre del Oro, hace que su dinero actual se multpiplique por 1,5, con lo qual su capacidad de desplegar unidades aumenta considerablemente. Además, Colin puede usar este poder durante dos turnos seguidos si deja que el medidor se llene lo suficiente. Su Super Poder de OJ, Poder del Dinero, hace que cuanto mas dinero tenga mas poder ganan sus unidades. En concreto, ganan un 1% de ataque por cada 300 unidades de oro disponibles en los fondos, o 1,5% por cada 1000 en Advance Wars DS. Bajo este efecto, una infanteria con 1pv es capaz de destruir una unidad entera de Neotanques de 10 Pv si se tienen fondos suficientes.

Colin es otro de esos personajes considerados injustos por los expertos. A pesar de tener una debilidad en el ataque (solo en ataque, no en defensa también como mucha gente cree), la posibilidad de inundar el mapa con unidades de bajo coste, y combatir las unidades de tus rivales con un numero mayor, aunque más débil, es muchísimo más efectiva de lo que puede parecer a simple vista. Y estas unidades bajo el efecto de su Super Poder pueden barrer el mapa en un instante.


Anexo9 AW OJ

9. Grit

Tiene un carácter relajado y es de toda confianza. Tirador incomparable, trabaja bien con Olaf. El rango de ataque de las unidades indirectas es 1 espacio mayor y causan más daño. Carece de potencia en el combate directo.
-Aprecia: los gatos
-Odia: las ratas

Barra de poder OJ: xxxXXX
Poder: Emboscada, aumenta el rango en 1 espacio e incrementa la potencia de las armas de larga distancia.
Super: Camuflaje, las armas indirectas pueden disparar 2 espacios más lejos de lo normal. También aumenta la potencia de disparo

Poder Dual
-Max**
-Olaf* Gran Azul (115%)
Otros con los que tiene/no tiene afinidad:
-Colin (105%)
-Von Bolt (90%)

Observacion:

Antiguo miembro del ejército de Orange Star, y compañero de Nell y Max, ahora trabaja para Olaf. Grit es un individuo muy capaz, aunque su carácter relajado y tranquilo hace que entre en conflicto con la impetuosa forma de ser de su jefe. El protocolo no está hecho para Grit, y es capaz de faltarle al respeto a sus superiores siempre que le vanga en gana. A pesar de que lo hace en plan de guasa, Olaf suele sulfurarse mucho cuando esto sucede. Sin embargo, el líder de Blue Moon sabe que puede contar con Grit para lo que sea.

Grit es la antítesis de Max: Si Max es bueno en ataque directo, Grit es terriblemente peligroso con las unidades de ataque indirecto. Todas sus unidades de ataque indirecto tienen un rango de ataque superior al de cualquier otro OJ, con lo cual sus artilleros pueden atacar a los tuyos pero sin que estos puedan contraatacar, no obstante sus unidades de ataque directo dejan mucho que desear. Como adición, a partir de Advance Wars 2, sus unidades de ataque indirecto obtuvieron también una bonificación de ataque, además del rango aumentado.

Su poder de OJ, Emboscada es de los mas temibles del juego, aumenta aun mas el rango de ataque de sus unidades indirectas, con lo cual en mapas pequeños puede tener absolutamente todo el mapa controlado con sus lanzacohetes. Su Súper poder de OJ, Camuflaje, aumenta aun mas el rango de sus unidades, lo cual hace que sus artilleros tengan el mismo rango de ataque que una fragata convencional. Ambos poderes aumentan también la potencia de sus unidades indirectas.


Anexo8 AW OJ

Blue Moon

8. Olaf

Un fanfarrón cuya capacidad táctica le ha valido el respeto de todos. El invierno no es ningún problema para Olaf y sus tropas. La nieve aumenta su potencia sin coste de combustible. Es un OJ competente
-Aprecia: las botas calientes
-Odia: las nubes de lluvia

Barra de poder OJ: xxxXXXX
Poder: Ventisca, provoca que nieve durante 2 días, con el consiguiente coste de combustible para el enemigo.
Super: Furia Invernal, provoca una gran tempestad de nieve durante 2 días con la pérdida de 2 PV a todas las unidades enemigas más el gasto de combustible.

Poder Dual:
-Grit * Gran Azul (115%)
Otros con los que tiene/no tiene afinidad:
-Colin (105%)
-Von Bolt (90%)
-Kat/Lash (80%)

Observacion:

Olaf, el orgulloso y bravucón líder del ejército de Blue Moon, es el primer OJ al que nos enfrentaremos en el modo campaña. Anteriormente fue miembro del ejército de Orange Star, pero, finalmente, regresó al ejército de su tierra natal. A pesar de ser fanfarrón y algo bobo a veces, es un OJ competente y más que capaz.

A simple vista, no tiene ningun punto fuerte ni debil, con lo cual puede parecer que es igual de versátil que Andy. Sin embargo, cuando nieva, Olaf no se ve afectado por este efecto climático. Es más, sus tropas reciben una bonificación de ataque. De la misma forma, sufre una penalización de movimiento cuando llueve en Advance Wars 1 y 2, aunque en Advance Wars DS Olaf se deshizo de este problema, y sus unidades ya no tienen problemas con la lluvia.

Con su poder de OJ, Ventisca, Olaf provoca, como su nombre indica, una ventisca que hace que nieve durante un día (dos en el DS). Eso provoca que las unidades enemigas se vean afectadas por dicho clima durante ese tiempo mientras que las suyas no son penalizadas y aumentan en potencia. Su super poder de OJ, Furia Invernal, hace exactamente lo mismo pero ademas tambien causa 2 HP de daño a todas las unidades enemigas, y hace que nieve durante dos días en vez de uno.

Cabe destacar que el funcionamiento de la nieve cambió del paso de Advance Wars 2 a DS. Anteriormente, la nieve aumentaba el coste de movimiento, lo que hacía que a las tropas enemigas les costase más avanzar por el mapa. En Advance Wars DS, sin embargo, la nieve simplemente duplica el coste de combustible que necesitan las unidades para moverse. Este cambio no favoreció a Olaf, puesto que la nieve ya no resulta tan nociva para sus enemigos. Sin embargo, la pérdida de la penalización en la lluvia y la mejora de su Poder (dos días de nieve en vez de uno) compensan esta pérdida.

lunes, mayo 04, 2009

Circuitos Integrados

Desde hoy e decidido subir al blog trabajos e informes de este estilo y obviamente este es el primero de muchos.... aunque sino no llegan a agradecer lo eliminare lo antes posible, asique o me agradecen publicando comentarios o se pierden una gran oportunidad!!

Y he aqui el trabajo (no esta al 100% pero sera de gran ayuda), OJO si lo copian exacto el profe se dara cuenta que todos lo sacaron del mismo sitio, asique no se arriesguen con el copiar y pegar, tambien este NO es mi trabajo, solo saque los aspectos mas importantes, depende de ustedes la nota final.

Circuitos Logicos AND, NOT y OR

Esta compuerta presenta en su salida un valor que es el opuesto del que esta presente en su única entrada. En efecto, su función es la negación, al igual que la compuerta IF solo puede tener una entrada.
Se utiliza cuando es necesario tener disponible un valor lógico opuesto a uno dado. La figura muestra el símbolo utilizado en los esquemas de circuitos para representar esta compuerta, y su tabla de verdad.
Se simboliza en un esquema eléctrico en el mismo símbolo que la compuerta IF, con un pequeño circulo agregado en su salida, que representa la negación.

Compuerta NOT y su tabla de verdad.
Esta compuerta realiza la función boleana de la multiplicación. Su salida será un “1” cuando todas sus entradas también estén en nivel alto. En cualquier otro caso, la salida será un “0”. El operador AND se lo asocia a la multiplicación, de la misma forma que al operador SI se lo asociaba a la igualdad. En efecto, el resultado de multiplicar entre si diferentes valores binarios solo dará como resultado “1” cuando todos ellos también sean 1, como se puede ver en la figura al final de la página. Matemáticamente se lo simboliza con el signo “x”.
Podemos pensar en esta compuerta como una lámpara en serie con la alimentación y dos o mas interruptores. La lámpara se encenderá únicamente cuando todos los interruptores estén cerrados. En este ejemplo, los interruptores serian las entradas de la compuerta, y su estado seria “1” cuando están cerrados. La salida estaría representada por la lámpara, cuyo estado “alto” o “1” se asocia al encendido. Si alguna de las entradas (interruptores) esta en “0” (interruptor abierto) no habrá circulación de corriente por lo tanto la salida estará en “0” (lámpara apagada).
La tabla de verdad y el esquema de más abajo corresponden a una AND de 2 entradas, pero también existen compuertas AND de 3, 4 o mas entradas.
Compuerta AND y la tabla de verdad correspondiente.
La función booleana OR es la asociada a la suma, y matemáticamente la expresamos como “+”. Esta compuerta presenta un estado alto en su salida (un “1”) cuando al menos una de sus entradas también esta en alto. En los demás casos, la salida será “0”.
Un circuito equivalente a esta compuerta seria una lámpara en serie con la alimentación y con dos interruptores que esta en paralelo entre si. Nuevamente, los interruptores serian las entradas, y la lámpara la salida. Si seguimos las convenciones fijadas en el ejemplo visto al explicar la compuerta AND, tenemos que si ambos interruptores están abiertos (“0”), la lámpara permanece apagada (“0”). Pero basta que cerremos solo uno de los interruptores para que la lámpara se encienda.
Al igual que en las compuertas AND, el numero de entradas puede ser mayor que dos.
Una OR de dos entradas, y su tabla de verdad.
Quieres mas??

Puerta Y (AND)
Símbolo de la función lógica Y a) Contactos, b) Normalizado y c) No normalizado

La puerta lógica Y, más conocida por su nombre en inglés AND, realiza la función booleana de producto lógico. Su símbolo es un punto (·), aunque se suele omitir. Así, el producto lógico de las variables A y B se indica como AB, y se lee A y B o simplemente A por B.

La ecuacion característica que describe el comportamiento de la puerta AND es:

F = (A).(B)\,

Su tabla de verdad es la siguiente:

Tabla de verdad puerta AND
Entrada A Entrada B Salida AB
0
0
0
0
1
0
1
0
0
1
1
1


Puerta O (OR)
Símbolo de la función lógica O a) Contactos, b) Normalizado y c) No normalizado

La puerta lógica O, más conocida por su nombre en inglés OR, realiza la operación de suma lógica.

La ecuacion característica que describe el comportamiento de la puerta OR es:

F = A + B\,

Su tabla de verdad es la siguiente:

Tabla de verdad puerta OR
Entrada A Entrada B Salida A + B
0
0
0
0
1
1
1
0
1
1
1
1


Puerta NO (NOT)
Símbolo de la función lógica NO a) Contactos, b) Normalizado y c) No normalizado

La puerta lógica NO (NOT en inglés) realiza la función booleana de inversión o negación de una variable lógica.

La ecuacion característica que describe el comportamiento de la puerta NOT es:

F=\overline{A}\,

Su tabla de verdad es la siguiente:

Tabla de verdad puerta NOT
Entrada A Salida \overline{A}
0
1
1
0


Fuente o Bibliografia.... carsim93.blogspot.com, si encuentran de donde obtuve esta informacion lo pondran sino perdieron, asique ahora agradescan!!! solo en el blog!!! NO EN FACE, MSN o en VIVO, solo blog.
Si tienes consultas o si quieres expresar tu opinion, acuerdate de dejar un cometario
 

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